节流与防抖是前端开发中常见的概念,它们在性能优化和用户体验方面具有重要作用。
防抖(debounce)是一个函数在触发指定时间后,只执行一次。在指定时间内再次触发该函数时,会重新计时,直到函数不再被触发。
类比:王者荣耀的回城,在指定时间内再次点击回城按钮,会重新计时,直到再次点击回城按钮。
节流(throttle)是一个函数在指定时间内,只执行一次。在指定时间内再次触发该函数时,会直接返回上次执行的结果,而不会重新执行。
类比:王者荣耀的技能冷却,在技能冷却时间内再次点击技能按钮,不会重新执行,需要等待冷却时间之后才能再次点击。